Principal Deportes y Recreación

Franquicia de juegos de computadora Age of Empires

Franquicia de juegos de computadora Age of Empires
Franquicia de juegos de computadora Age of Empires

Vídeo: AGE OF EMPIRES: DEFINITIVE EDITION (REMAKE) Gameplay Español Parte 3 - ¡COMERCIO! 2024, Mayo

Vídeo: AGE OF EMPIRES: DEFINITIVE EDITION (REMAKE) Gameplay Español Parte 3 - ¡COMERCIO! 2024, Mayo
Anonim

Age of Empires, franquicia de juegos de computadora diseñada por Ensemble Studios, una compañía estadounidense fundada en 1995 y posteriormente adquirida por Microsoft Corporation. Age of Empires debutó en 1997 con gran éxito de crítica y ayudó a establecer el estándar para el género de los juegos de estrategia en tiempo real, combinando el juego involucrado y las innovaciones técnicas con precisión histórica. Age of Empires generó una serie de spin-offs, expansiones y secuelas, incluyendo Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) y Age of Empires III (2005).

Age of Empires permitió a los jugadores hacer la guerra contra oponentes en entornos realistas en un entorno en tiempo real. Al igual que con los juegos de guerra de mesa, los jugadores de Age of Empires ordenaron a sus ejércitos desde el "cielo", dirigiendo piezas a través de un tablero o mapa. Los títulos de Age of Empires proporcionaron una extensa lista de civilizaciones para comenzar, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades; la antigua Roma, las civilizaciones precolombinas, varios imperios y reinos asiáticos, y el antiguo Egipto se encontraban entre esas entidades históricas en las que se basaban las civilizaciones. Al usar unidades de aldeanos, los jugadores podrían desarrollar toda la economía de una nación o simplemente obtener suficiente comida para alimentar a un ejército a medida que avanzan sus cargas a través del tiempo, medido en edades. A medida que el juego progresaba, las civilizaciones de los jugadores desarrollaron una mejor tecnología que los hizo más formidables en la batalla. Age of Empires ofreció una opción de juego multijugador y en línea sofisticada, así como una serie de campañas históricas que involucraron escenarios desafiantes.

Durante el surgimiento de la estrategia en tiempo real, muchos jugadores se frustraron con los oponentes controlados por el juego de otros títulos similares. En lugar de permitir que la inteligencia artificial del juego doblegue las reglas del juego, los creadores de Age of Empires se enorgullecen de ofrecer un juego en el que el oponente de la computadora tenía que ganar con mejores estrategias y una mejor gestión de recursos en lugar de ventajas injustas. Además, los usuarios podrían modificar el juego en sí, una práctica conocida popularmente como "modding", para crear contenido nuevo y prolongar en gran medida la vida útil del juego.

Age of Empires: Castle Siege, una adaptación flexible del juego clásico, se lanzó al mercado de dispositivos móviles en 2014.