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Juego electrónico SimCity

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Vídeo: Jugando SimCity 5 (2013) - Episodio 10: Amasando una fortuna con la Sede Electrónica 2024, Mayo

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Anonim

SimCity, juego de simulación de creación y gestión de ciudades diseñado y producido en 1989 por el diseñador de juegos estadounidense Will Wright y el desarrollador de juegos electrónicos Maxis (ahora una división de Electronic Arts [EA]). SimCity es visto como un juego bastante original, e inspiró una serie de secuelas, incluida la exitosa serie Los Sims.

Inspirado por su lectura y por las funciones de construcción de mapas de otros juegos, Wright originalmente llamó al juego Micropolis. Debido a que la primera encarnación del juego no tuvo un final final o una condición ganadora, muchas compañías no lo consideraron comercializable, y Wright tuvo problemas para encontrar una compañía de software para desarrollar su idea. Eventualmente se asoció con Maxis, y SimCity fue lanzado para elogios críticos en 1989. SimCity permite a los jugadores comenzar desde cero haciendo su propia ciudad con fondos en un mapa en blanco o para resolver los problemas de administrar ciudades de la vida real como Boston y San Francisco En el juego, se necesitan plantas de energía para proporcionar electricidad para zonas comerciales, residenciales e industriales, y se deben construir carreteras para conectar todas las áreas de la ciudad. La mayoría de los aspectos del gobierno de la ciudad son controlables, desde impuestos hasta ordenanzas sobre juegos de azar y fumar. El crimen, la congestión del tráfico e incluso Godzilla son algunos de los desafíos que enfrentan los jugadores.

Se generaron varias secuelas de SimCity, así como una gran cantidad de spin-offs, incluyendo SimAnt (1991), SimIsle (1995) y SimCopter (1998). En Streets of SimCity (1997) los jugadores podían conducir un vehículo a través de varias ciudades construidas en SimCity, así como a través de réplicas de ciudades reales. Después del lanzamiento de SimCity 4 en 2003, la franquicia permaneció inactiva hasta su relanzamiento con SimCity (2013). Mientras que las versiones anteriores de SimCity se habían centrado en una experiencia abierta para un solo jugador, el título insignia reinventado se diseñó con un elemento de red social que requería una conexión a Internet activa. Como el juego solo se podía jugar con contenido aprobado en los servidores de EA, los críticos afirmaron que esto era poco más que un ejercicio de gestión de derechos digitales por parte de la compañía. Cuando SimCity estuvo disponible para el público, una serie de problemas técnicos hicieron que el juego fuera prácticamente imposible de jugar. Los usuarios expresaron su frustración en línea, y miles le dieron al juego una reseña de "una estrella" en Amazon.com, y EA respondió ofreciendo a los que lo habían comprado un juego gratuito del catálogo de EA.