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Sistema de juego de ajedrez informático Deep Blue

Sistema de juego de ajedrez informático Deep Blue
Sistema de juego de ajedrez informático Deep Blue

Vídeo: ALPHAZERO - ORÍGENES Y FUNCIONAMIENTO - EVOLUCIÓN DE LA IA EN EL JUEGO DE AJEDREZ PARTE 2 2024, Mayo

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Anonim

Deep Blue, sistema informático de ajedrez diseñado por IBM a principios de la década de 1990. Como sucesor de Chiptest y Deep Thought, anteriores computadoras de ajedrez especialmente diseñadas, Deep Blue fue diseñado para tener éxito donde todos los demás habían fallado. En 1996 hizo historia al derrotar al gran maestro ruso Garry Kasparov en uno de sus seis juegos, la primera vez que una computadora había ganado un juego contra un campeón mundial en condiciones de torneo. En la revancha de 1997, ganó el sexto juego decisivo en solo 19 movimientos; su victoria de 3.5 a 2.5 (ganó dos juegos y tuvo tres empates) marcó la primera vez que un campeón mundial actual había perdido un partido contra una computadora en condiciones de torneo. En su configuración final, la computadora IBM RS6000 / SP utilizó 256 procesadores trabajando en conjunto, con la capacidad de evaluar 200 millones de posiciones de ajedrez por segundo.