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Ir juego

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Anonim

Go, (japonés), también llamado i-go, weiqi chino (Pinyin) o (romanización Wade-Giles) wei-ch'i, baduk coreano o pa-tok, juego de mesa para dos jugadores. De origen del este asiático, es popular en China, Corea y especialmente Japón, el país con el que se identifica más estrechamente. Go, probablemente el juego de mesa más antiguo del mundo, se cree que se originó en China hace unos 4.000 años. Según algunas fuentes, esta fecha es tan temprana como 2356 a. C., pero es más probable que haya sido en el segundo milenio a. El juego probablemente fue llevado a Japón alrededor de 500 ce, y se hizo popular durante el período Heian (794-1185). El juego moderno comenzó a surgir en Japón con el posterior ascenso de la clase guerrera (samurai). Se le otorgó un estatus especial allí durante el período Tokugawa (1603-1867), cuando el gobierno estableció y apoyó cuatro escuelas altamente competitivas, y el ir a jugar se estableció como una profesión. El juego se hizo muy popular en Japón en la primera mitad del siglo XX; También se jugó en China y Corea, y sus seguidores crecieron allí en las últimas décadas del siglo. El juego se extendió por todo el mundo después de la Segunda Guerra Mundial.

Tradicionalmente, el go se juega con 181 go-ishi negros y 180 blancos (piezas planas redondas llamadas piedras) sobre una tabla de madera cuadrada (goban) a cuadros con 19 líneas verticales y 19 líneas horizontales para formar 361 intersecciones; más recientemente, se ha jugado electrónicamente en computadoras e Internet. Cada jugador en turno (el negro se mueve primero) coloca una piedra en el punto de intersección de dos líneas, después de lo cual esa piedra no puede moverse. Los jugadores intentan conquistar territorio encerrando completamente los puntos vacantes con límites hechos de sus propias piedras. Dos o más piedras están "conectadas" si están adyacentes entre sí en la misma línea horizontal o vertical, al igual que las piedras blancas en el grupo e en la figura. Una piedra o un grupo de piedras pertenecientes a un jugador puede capturarse y eliminarse del tablero si puede estar completamente encerrado por las piedras de su oponente, como el blanco es el negro en los grupos a, f y gy, prospectivamente, en los grupos bye en la figura. Una piedra o grupo de piedras está "viva" (no capturada) siempre que esté conectada a una intersección vacante, al igual que las piedras negras en los grupos c y d y las piedras blancas en b y e. Una piedra no puede colocarse en un punto completamente rodeado de piedras enemigas a menos que haga una captura al hacerlo, como lo hace el blanco en el grupo c. Los grupos de piedras son en efecto invulnerables si contienen un "ojo", que consiste en dos o más puntos vacantes dispuestos de tal manera que el jugador contrario no pueda colocar su piedra en uno de los puntos sin que esa piedra sea capturada. Las piedras negras en el grupo d poseen tal ojo. Sin embargo, las piedras negras en el grupo c de la figura no poseen un ojo, y una piedra blanca colocada en el punto indicado daría como resultado el encerramiento completo y, por lo tanto, la captura del grupo de piedras negras. El puntaje final de un jugador es su número de puntos amurallados menos el número de sus piedras perdidas por la captura.

Go exige gran habilidad, estrategia y sutileza y es capaz de una variedad infinita, sin embargo, las reglas y las piezas son tan simples que los niños pueden jugar. Las reglas especiales de handicap permiten a los jugadores con habilidades desiguales jugar juntos. Los aspirantes a profesionales suelen comenzar el aprendizaje a una edad temprana y entrenar durante años. Una Asociación Japonesa de Go, fundada en 1924, supervisa torneos y reglas y clasifica a los jugadores, tanto profesionales como aficionados. La Federación Europea de Go fue fundada en 1950, y posteriormente aparecieron otras organizaciones regionales y nacionales. El primer campeonato mundial anual de go se celebró en 1979, y en 1982 se estableció una Federación Internacional de Go en Tokio.