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Rayuela juego

Rayuela juego
Rayuela juego

Vídeo: ¿Cómo jugar a “la Rayuela”? – Juegos de Toda la Vida 2024, Mayo

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Anonim

Rayuela, antiguo juego infantil basado en la idea de no pisar las líneas. Las variaciones del juego se juegan en muchos países. El nombre en inglés del juego expresa su objeto: saltar sobre el "scotch", una línea o rasguño, dibujada en el suelo. Las líneas se dibujan en una variedad de patrones. Los espacios en los diagramas están numerados y deben atravesarse en orden.

En una versión del juego, el jugador arroja un marcador pequeño y plano, como una piedra o una bolsa de frijoles, en el primer espacio numerado. Si el marcador no cae claramente en el espacio correcto, sin tocar una línea, el jugador pierde un turno. Si la piedra cae de manera justa, el jugador salta con un pie hacia la segunda casilla y luego a través de las casillas siguientes, en orden y sin tocar una línea, caer o dejar caer el pie posterior. En algunos diagramas hay ciertos pares de cuadrados donde el jugador salta con ambos pies. En otros diagramas, ciertos cuadrados pueden designar espacios de descanso, en los cuales el jugador puede poner ambos pies hacia abajo. Al llegar al último cuadrado numerado, el jugador gira y se mueve a través de los espacios como antes, levanta el marcador y salta del diagrama. Un jugador que completa el diagrama sin cometer un error puede continuar, arrojando el marcador en el segundo cuadro, saltando al primer espacio, luego al segundo y al tercero, y así sucesivamente, hasta que se haya jugado todo el diagrama de esta manera. Al completar el diagrama, el jugador puede inicializar cualquiera de sus espacios, espacio que los otros jugadores deben evitar, aunque el jugador inicial puede usarlo como un espacio de descanso. El juego termina por consentimiento mutuo o cuando todos los espacios han sido rubricados. El jugador que ha rubricado más espacios es el ganador.

En una variación común, el marcador debe patearse con el pie de salto de espacio en espacio. O el jugador arroja el marcador en el primer espacio, luego salta con un pie hacia ese espacio y patea el marcador a través de la línea base y fuera del diagrama, continuando este procedimiento para cada espacio en secuencia. En Hinkspiel, una variación alemana, un jugador que completa la secuencia se aleja del diagrama y arroja el marcador sobre su hombro. El espacio en el que aterriza es su "casa", un espacio de descanso que los otros jugadores deben evitar a menos que su "dueño" les dé permiso para usarlo. Los niños croatas juegan skola ("escuela"), que se refiere a los cuadrados de primero a sexto grado de la escuela. Entre las niñas igbo en Nigeria, el juego se conoce como swehi. El diagrama se dibuja en arena y se utiliza una piedra o una bola de hojas trituradas como marcador. Las reglas se parecen a las del juego alemán de Hinkspiel. En swehi, si la piedra del jugador se lanza en una línea, ella está fuera del juego. Al final del juego, los jugadores hacen dibujos en cada uno de los cuadros.

La rayuela también se puede jugar con un diagrama en espiral (esta variante se conoce como caracoles en Francia, por la espiral de la concha del caracol), en la que los jugadores saltan sobre un pie a un lugar de descanso central y luego vuelven a salir. Cada jugador que tenga éxito puede iniciar un espacio. El juego continúa hasta que sea imposible llegar al centro o hasta que todos los espacios estén rubricados.