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La leyenda de Zelda

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Vídeo: La Leyenda de Zelda, Capítulo 1. Español 2024, Mayo

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Anonim

Cuando Nintendo lanzó The Legend of Zelda para el mercado japonés en 1986, marcó una nueva era en la cultura, la tecnología y los negocios de los videojuegos. El diseñador del juego, Miyamoto Shigeru, ya era una estrella, ya que había producido Donkey Kong y la serie Mario Brothers. Ahora quería impulsar aún más el concepto de juego abierto dando a los jugadores un mundo grande pero unificado en el que podrían descubrir su propio camino para el desarrollo del personaje principal, llamado Link. El diseño de Miyamoto explotó las mejoras en el procesamiento de gráficos posibles gracias al chip MMC (Memory Map Controller) de Nintendo, y la provisión de almacenamiento de respaldo alimentado por batería en los nuevos cartuchos de juego de Nintendo permitió a los jugadores guardar su progreso, haciendo que las historias extendidas fueran más prácticas. La interfaz del juego también presentaba nuevos elementos, como pantallas que se activaron para administrar los elementos o habilidades del héroe, una técnica similar a los menús desplegables que comenzaban a aparecer en el software empresarial. Estas innovaciones dieron a los jugadores la libertad de navegar a través de un mundo completamente bidimensional (visto de arriba hacia abajo) a medida que la personalidad de Link evolucionó a través de sus esfuerzos para derrotar al malvado Ganon y rescatar a la princesa Zelda. Además, Miyamoto prestó especial atención al ritmo y la complejidad del juego, asegurándose de que los jugadores mejorarían sus habilidades a medida que Link avanzara hacia desafíos más difíciles. El éxito en The Legend of Zelda se midió jugando el juego hasta su finalización en múltiples sesiones que duraron quizás docenas de horas, en lugar de anotar tantos puntos como sea posible en una sola sesión. Por lo tanto, Miyamoto aumentó las expectativas de un mayor alcance narrativo y una mecánica de juego más convincente en una nueva generación de videojuegos.