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Sesenta y seis juego de cartas

Sesenta y seis juego de cartas
Sesenta y seis juego de cartas

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Anonim

Sesenta y seis, juego de cartas para dos jugadores, ancestrales de bezique y pinochle, que se registró por primera vez en 1718 bajo el nombre de Mariagen-Spiel (en alemán: "el juego del matrimonio"). Todavía es popular en Alemania, aún más en Austria bajo el nombre de Schnapsen ("alcohol").

El juego utiliza una baraja de 24 cartas, clasificadas (puntuadas) de la siguiente manera: ases (11 puntos cada una), 10s (10), reyes (4), reinas (3), jotas (2), 9s (0). A cada jugador se le reparten seis cartas en lotes de tres-tres, una carta se pone boca arriba para establecer el palo de triunfo, y el resto de las cartas se apilan boca abajo, cubriendo en parte el triunfo vuelto, para formar el stock. El objetivo es ser el primero en anunciar correctamente el logro de 66 o más puntos por cartas, matrimonios (si los hay) y ganar el último truco (10 puntos si corresponde). El conteo debe hacerse mentalmente, no oralmente o por escrito.

Nondealer lidera primero, y el ganador de cada truco conduce al siguiente. Los trajes no necesitan ser seguidos. El truco es tomado por la carta más alta del palo liderado o por el triunfo más alto si se juega alguno. Un jugador que tenga el 9 de triunfo, ya sea repartido o robado, puede cambiarlo por la carta descubierta inmediatamente antes de liderar o seguir un truco, siempre que el jugador haya ganado al menos un truco. Cualquiera de los jugadores, si tiene un rey y una reina del mismo palo, puede anotar 20 puntos por el matrimonio, o 40 en triunfo, mostrando ambas cartas al llevar a una de ellas a un truco (pero no al seguir). Sin embargo, ese puntaje se anula si el titular del matrimonio no logra ganar un truco en ese acuerdo.

Después de cada truco, el ganador saca la primera carta de la reserva, seguido del perdedor. Después de que el ganador de un truco toma la última carta de acciones (que será el triunfo convertido o el 9 intercambiado por ella) y el perdedor toma la carta descubierta, los últimos seis trucos se juegan con reglas diferentes. Ahora es obligatorio hacer lo mismo si es posible y ganar el truco si es posible y, si no puede hacerlo, triunfar si es posible. Los matrimonios ya no son declarables. El ganador del último truco obtiene 10 puntos.

Antes de que el stock se agote, cualquiera de los jugadores puede "cerrar" el stock volteando la carta descubierta si cree que puede llegar a 66 puntos con las cartas restantes en su mano. Esto se puede hacer antes o después del sorteo, dejando cinco o seis trucos para jugar (de acuerdo con la cantidad de cartas que quedan en la mano). Estos trucos se juegan como anteriormente, pero sin 10 puntos para el último truco (que se aplica solo si se juegan los 12 trucos).

El juego cesa cuando se ha realizado el último truco o cuando cualquiera de los jugadores dice haber alcanzado los 66 puntos. Si ambos tienen 65 puntos, o resulta que un jugador alcanzó 66 sin declarar, es un empate, y el siguiente acuerdo conlleva un punto de juego adicional. Un jugador que reclamó correctamente 66 anota un punto de juego, o dos si el perdedor no pudo alcanzar los 33 puntos (schneider) o tres si el perdedor no hizo trucos (schwarz). Si un jugador reclama 66 puntos incorrectamente o no llega a 66 después del cierre, el oponente obtiene dos puntos de juego, o tres si el cerrador no hizo ningún truco. La habilidad principal del juego es saber cuándo cerrar. Los jugadores expertos concluyen más juegos cerrando que agotando el stock.

La variante conocida como schnapsen es casi idéntica, excepto que se juega con solo 20 cartas (omitiendo los 9), de las cuales cada jugador recibe cinco cartas. Quien tenga el jota de triunfo puede cambiarlo por la carta descubierta.